Ryan Haines / Autoridade Android
Resumo
- A Arm anunciou o Arm Accuracy Super Resolution (ASR), uma nova solução de aprimoramento de jogos para dispositivos móveis.
- A empresa alega melhor desempenho e menor consumo de energia em comparação à execução de jogos em alta resolução nativa.
- Esse seria um ótimo recurso nos telefones Google Pixel, que historicamente sofrem com aquecimento e desempenho relativamente baixo.
A tecnologia de super-resolução se tornou um dos recursos mais importantes em jogos de PC e console hoje em dia. Essa tecnologia aumenta a resolução em videogames, permitindo gráficos mais nítidos e detalhados, ao mesmo tempo em que oferece ótimo desempenho. Agora, um grande player mobile anunciou sua própria versão da tecnologia.
A Arm anunciou o Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) esta semana, e é uma tecnologia de upscaling de resolução de código aberto para dispositivos móveis. A empresa diz que o ASR é derivado da tecnologia de upscaling FSR2 de código aberto da AMD usada em PCs, Steam Deck e consoles de jogos.
Por que você quer isso no seu telefone?
À medida que a fidelidade gráfica aumenta, muitos PCs e consoles podem ter dificuldades para rodar jogos em alta resolução de tela. Isso pode resultar em lentidão e desempenho instável. Mudar para uma resolução baixa pode diminuir a carga no seu PC, traduzindo-se em uma experiência mais suave. Essa carga reduzida também resulta em menor consumo de energia. A desvantagem é que uma baixa resolução de tela geralmente significa gráficos borrados e de qualidade inferior.
E se você pudesse ter os benefícios de desempenho e eficiência de rodar em baixa resolução, mas os visuais mais nítidos associados a uma alta resolução de tela? É isso que o upscaling de resolução traz para a mesa, e se tornou um recurso essencial nos jogos hoje em dia. Essa função pega uma resolução de tela relativamente baixa em um jogo (por exemplo, 480p, 540p, 720p) e a aumenta para uma alta resolução (por exemplo, 1080p ou até 4K). Isso significa que você pode aproveitar visuais mais nítidos sem a penalidade de desempenho e consumo de energia associada à execução nativa de um jogo nessa resolução.
O upscaling de resolução é cada vez mais comum em dispositivos portáteis como o Steam Deck e o Nintendo Switch, proporcionando desempenho mais suave, consumo de energia reduzido e temperaturas reduzidas. Então faz sentido oferecer essa tecnologia em smartphones, que são similarmente limitados em termos de térmicas e duração da bateria.
Como funciona o Arm ASR?
A Arm observa que o upscaling é espacial ou temporal. O primeiro opera em uma base quadro a quadro e é tipicamente menos exigente, com a Arm alegando que o recurso Game Super Resolution da Qualcomm adota essa abordagem.
“A desvantagem dessa técnica é que os desenvolvedores não podem ser muito ambiciosos na escolha da resolução para renderizar, porque isso levará a imagens finais borradas. Por outro lado, elas são relativamente baratas do ponto de vista computacional”, explicou a empresa.
O Arm ASR promete gráficos mais nítidos sem o impacto associado no desempenho e na bateria.
Enquanto isso, o upscaling temporal é mais complexo e usa vários quadros para gerar uma imagem upscaling, mas a Arm diz que isso pode fornecer resultados de maior qualidade. ASR e FSR2 adotam essa abordagem para upscaling em jogos. Então, que tipo de resultados você pode esperar? A empresa comparou o ASR à solução FSR1 mais antiga da AMD e à tecnologia GSR da Qualcomm. Confira a comparação abaixo.
Isso é encorajador, mas, de qualquer forma, esse é apenas um benchmark criado pela equipe da Arm. Então, precisamos esperar por mais conteúdo antes de dar um veredito definitivo.
A Arm também disse que analisou resultados de um dispositivo móvel comercial com um chipset MediaTek Dimensity 9300, uma GPU Arm Immortalis-G720 e uma tela de 2.800 x 1.260 (sugerindo o vivo X100 Pro). Aqui está o que esperar em termos de economia de energia.
O gráfico da Arm mostra que, embora uma resolução nativa baixa (540p) ainda seja 50% mais eficiente do que uma resolução nativa de 1080p, o ASR aparentemente ainda consome muito menos energia do que rodar em 1080p nativamente.
A empresa também alegou um aumento de taxa de quadros de até 53% ao usar ASR em comparação com uma resolução de tela nativa. No entanto, o GSR da Qualcomm oferece um salto de desempenho similarmente grande (ignore as barras tortas da Arm).
A super-resolução/upscale já está aqui no celular
Esta não é a primeira vez que vemos aumento de resolução em smartphones. Fabricantes como OnePlus, Xiaomi e outros há muito tempo usam chips discretos de empresas como PixelWorks para oferecer interpolação de quadros e aumento de escala em jogos para dispositivos móveis. No entanto, uma solução nativa como ASR ou GSR da Qualcomm poderia potencialmente oferecer compatibilidade mais ampla, desempenho aprimorado e maior eficiência.
A Qualcomm também anunciou sua solução GSR no ano passado, posicionando-a para dispositivos móveis e gadgets XR. O melhor de tudo é que títulos como Call of Duty Warzone Mobile e Farming Simulator 2023 Mobile já usam essa tecnologia. Então, telefones com Snapdragon já podem se beneficiar do upscaling.
No entanto, a implementação da Arm sugere que telefones equipados com GPUs Arm desfrutarão de visuais de maior qualidade, melhor desempenho e melhor duração da bateria ao jogar jogos suportados. Os chipsets Tensor vistos em telefones Google Pixel realmente usam GPUs Arm, sugerindo que os telefones Pixel podem se beneficiar dessa tecnologia. Isso seria uma adição bem-vinda aos dispositivos Google, pois esses telefones tendem a ter menos potência do que os dispositivos rivais e têm uma reputação histórica de esquentar muito rapidamente. Portanto, um Pixel 9 ou Pixel 10 executando jogos com ASR habilitado pode proporcionar uma experiência mais suave, mais fria e mais duradoura.
Perguntamos à Arm sobre os requisitos de hardware para ASR (por exemplo, GPU, SoC). Também perguntamos à empresa se ela está trabalhando com algum desenvolvedor de jogo/motor específico para essa tecnologia. A empresa confirmou o recebimento das perguntas e atualizaremos o artigo se/quando ele retornar para nós.