
Nick Fernandez/Autoridade Android
DR
- A fabricante do Steam, Valve, tem desempenhado um papel importante na emulação do Windows no Android.
- A Valve financiou projetos como o emulador Pex e Proton, que permitem que jogos do Windows rodem no Android com mais facilidade.
- Pex e Proton também formam a base do GameHub, um popular emulador de Windows para Android.
Por quase três décadas, a Valve Corp. desempenhou um papel indispensável nos jogos para PC, contribuindo especialmente para a distribuição e direitos DRM para títulos através do Steam. Mas, mais recentemente, a empresa tem se interessado em tornar os jogos mais móveis, primeiro com o lançamento do Steam Deck e, mais recentemente, com o Steam Machine, seu híbrido de console de PC para rodar jogos do Windows, bem como o fone de ouvido Steam Frame XR. No entanto, além de contribuir para a portabilidade dos jogos para PC, a Valve pode resolver outro problema: o estado pouco inspirador do suporte de títulos em chips Arm para laptops, incluindo a série M da Apple e o Snapdragon X da Qualcomm.
E ao fazê-lo, o benfeitor indireto será o conjunto mais amplo de dispositivos Arm, ou seja, telemóveis e tablets. Sean Hollister de A beira discutimos recentemente o papel do Steam Hardware na emulação em dispositivos móveis, especialmente Android. Um dos desenvolvedores do SteamOS, Pierre-Loup Griffais, confirmou recentemente A beira que a Valve tem patrocinado o desenvolvimento de ferramentas de emulação importantes, incluindo um emulador de código aberto do Windows chamado Pex. O emulador funciona junto com a camada de compatibilidade Proton, que é co-desenvolvida pela Valve e CodeWeavers, e forma a estrutura para a execução de jogos projetados para hardware de PC x86 tradicional na arquitetura Arm.
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De acordo com Griffais, a Valve, ao fazer isso, está efetivamente preparando o terreno para que outros hardwares, incluindo dispositivos Android, laptops Arm e iPhones ou iPads, usem esses serviços para permitir a emulação de PC em seus dispositivos. Os desenvolvedores não deveriam perder tempo portando jogos quando “existe uma maneira melhor”, acrescenta Griffais.
O Proton, notavelmente, baseia-se em outro pacote popular, chamado Wine, para executar software Windows em Linux e Mac. E com seus esforços para aumentar o suporte Arm, a Valve construiu uma versão especial da arquitetura Proton for Arm – separada da versão para chips x86. O Proton lida com APIs de alto nível, incluindo DirectX e DirectSound, permitindo que hardware Arm com Linux ou Android renderize jogos da mesma forma que fariam em PCs tradicionais.

Robert Triggs / Autoridade Android
O principal desenvolvedor da Fex, Ryan Houdek, também confirmou recentemente a contribuição da Valve em um blog ao anunciar o sétimo aniversário da empresa. Houdek escreveu em um blog: “Quero agradecer ao pessoal da Valve por estar aqui desde o início e me permitir iniciar este projeto. Eles confiaram em mim a responsabilidade de projetar e estruturar o projeto de uma forma que possa funcionar a longo prazo; não apenas para seus casos de uso, mas também para mantê-lo como um projeto aberto que qualquer pessoa possa adaptar para seus próprios casos de uso.”
Aliás, Pex e Proton também estão aparentemente impulsionando inovações recentes na emulação do Windows no Android, incluindo um emulador chamado GameHub, que emergiu como uma das maneiras mais convenientes de extrair jogos da sua biblioteca Steam e executá-los nativamente no Android. GameHub é desenvolvido e distribuído pelo popular fabricante de controladores GameSir.
Além dessa busca, Griffais confirmou os planos da Valve de disponibilizar o SteamOS em “uma variedade maior de dispositivos Arm”. Ao mesmo tempo, fazer com que esses jogos rodem de forma mais confiável também é uma prioridade. A Valve também pode explorar parcerias com outros OEMs para trazer hardware equipado com SteamOS, essencialmente seguindo o mesmo caminho que a Microsoft está de olho no Xbox.
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