Algo para esperar: Embora ainda em passos de bebê, a emulação PS4 começou a andar mais firmemente com uma atualização significativa para o Spine, um emulador PS4 para Linux. No momento, ele pode rodar jogos 2D com competência, e embora pareça que rodar os grandes títulos exclusivos da Sony por meio de emulação ainda está longe de ser alcançado, a perspectiva de avançar é otimista. Esperançosamente, o desenvolvimento pode acelerar ainda mais quando o Spine eventualmente se tornar o código aberto.
A emulação do PS4 está começando a ficar real. No início deste mês, houve uma nova atualização significativa para o projeto de código fechado promissor chamado Spine, um emulador PS4 que roda em Linux e está em desenvolvimento privado pelo usuário do Reddit devofspine.
Embora o trabalho no software tenha começado há um bom tempo, com um lançamento um tanto tímido em junho de 2019, o projeto ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento. De acordo com a devofspine, tornar o código aberto agora pode ser arriscado, com muitas mãos no código potencialmente atrapalhando o progresso. Isso poderia “diluir o esforço em um estágio inicial”, diz o dev. Há expectativa, porém, de abrir o projeto ao público no futuro.
Ainda assim, Spine parece se mostrar muito promissor, já que se apresenta à frente do projeto de emulador concorrente Orbital. De acordo com esta postagem do Wololo.net, o Spine foi testado com aproximadamente 1.000 jogos e foi bem-sucedido na execução de cerca de 35% deles, enquanto 40% só puderam mostrar introduções de jogos e 25% não executaram nada. Títulos 2D menores, em particular, funcionaram bem por meio de emulação. Tudo isso está documentado em uma lista de compatibilidade que acompanha os arquivos do emulador.
No vídeo acima, podemos ver que a emulação não é perfeita, pois alguns elementos de texto acabam distorcidos ou não são exibidos. Ainda assim, o desempenho parece decente para considerar o jogo jogável, com taxas de quadros estáveis, exibição precisa de sprites e som nítido.
O Spine certamente precisará de mais tempo de desenvolvimento, pois ainda não permite a configuração personalizada de controles e não possui uma interface gráfica, mas certamente deu os primeiros passos para se tornar mais uma ferramenta para a preservação de jogos como uma forma de arte, assim como outros emuladores que agora são perfeitamente capazes de executar clássicos dos velhos tempos de consoles aclamados como o SNES, Genesis, PlayStation 1 e 2 e muitos outros.