Em nossa transmissão ao vivo mais recente do 2.5 Geeks, temos uma discussão animada sobre todas as coisas do Intel Arc Graphics – do XeSS à tecnologia por trás da GPU – com os convidados especiais da Intel Martyn Stroeve, diretor sênior de marketing de produtos gráficos, e Scott Wasson, gerente sênior de gráficos Análise de tecnologia.
Mostrar notas:
01:30 – Apresentando Martyn e Scott
03:32 – Reunindo a Equipe Intel ARC
07:10 – Qual é o objetivo de longo prazo da Intel com GPUs discretas?
12:47 – Notícias adicionais sobre Battlemage, Celestial e Druid GPU
15:52 – O XeSS é uma solução híbrida vs. DLSS e FSR?
19:50 – Os desenvolvedores de jogos precisam fornecer recursos da Intel para treinar o XeSS?
24:00 – Os desenvolvedores de jogos estão abertos para adotar o XeSS?
25:50 – Discutindo XeSS vs. Native 4X com XMX e DP4a
29:18 – Quais jogos iniciais são otimizados para Intel Arc?
29:50 – O que a Intel vai garantir um bom suporte ao driver no dia 0?
31:47 – O Intel ARC pode executar UE5 com o hardware Lumen ativado?
34:00 – Os futuros gráficos integrados da Intel terão aceleradores XMX?
35:42 – Como a Intel surgiu com a marca ARC?
37:45 – Quem diabos é Fred?
40:05 – Qual é a versão mais antiga do DX que será compatível?
42:47 – A Intel está fazendo algo para garantir a disponibilidade da GPU?
44:20 – Para Scott: Como foi mudar da AMD para a Intel?
47:02 – O Intel ARC suportará monitores de sincronização adaptáveis?
47:30 – Suporte para overclocking do Intel Alchemist?
50:01 – Que parte da história do Intel ARC não foi bem coberta?
51:57 – Discutindo as obras de arte do Alquimista, Mago de Batalha, Celestial e Druida
57:56 – TechTechPotato Derruba a festa